Rabu, 13 Mei 2015

Implementasi Cloud Computing

Implementasi Pada Bidang Pemerintahan

Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing. Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah.  Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.

Implementasi Pada Bidang Kesehatan

Sejak abad millennium dunia kedokteran telah mendapat dukungan dari perkembangan teknologi informasi beberapa diantaranya adalah CT Scan yang dapat menggambarkan struktur bagian dalam tubuh manusia, Dynamic Spatial Reconstructor(DSR) yang dapat digunakan melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. Hal ini tentunya dapat mempermudah dan meningkatkan kinerja dari para dokter. Tidak terkecuali Cloud Computing, teknologi yang masih terbilang baru ini juga memberikan kontribusinya dalam perkembangan dunia kedokteran. Salah satu dari teknologi Cloud Computing yang digunakan adalah “Telemedicine”, yaitu pelayanan di bidang kesehatan jarak jauh. Hal ini mencakup bentuk pengobatan yang memanfaatkan media yang digunakan untuk berinteraksi antara dokter dan pasien. Dengan adanaya Telemedicine, pasien tidak harus datang ke rumah sakit untuk melakukan check up atau memeriksa kan kondisinya cukup menggunakan teknologi Telemedicine maka sang pasien dan dokter dapat berinterkasi. Telemedicine menawakan banyak manfaat seperti efektifitas waktu,biaya dan tenaga selain itu juga dengan adanya teknologi ini dapat mengatasi persebaran tenaga medis atau ahli kesehatan. Cakupan dari Telemedicine cukup luas,meliputi penyediaan pelayanan kesehatan jarak jauh melalui transfer informasi(audio,video,grafik) dengan menggunakan perangkat telekomunikasi. Teknologi Telemedicine juga memungkinkan dokter dan pasien terhubung menggunakan teknologi satelit,video conference dan transfer data melalui web atau pun ponsel untuk menangani penyakit. Dengan adanya teknologi ini, dokter maupun petugas kesehatan dapat mengontrol dan memonitor pasien selama 24 jam.

Minggu, 05 April 2015

Apa yang di Maksud dengan Komputasi ?

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Teori Komputasi
Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: Teori Komputabilitas dan Teori Kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi. Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.

Kamis, 10 Oktober 2013

Pengalaman Pertama Mengenal Sistem Informasi

Pada kesempatan kali ini saya akan menulis tulisan tentang pengalaman pribadi saya dalam mengenal sistem informasi. Tapi terlebih dahulu saya akan menjelaskan sedikit tentang pengertian dari sistem informasi.

Sistem informasi yaitu suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang tergorganisasi. Biasanya suatu perusahan atau badan usaha menyediakan semacam informasi yang berguna bagi manajemen. Saya akan memberikan sebuah contoh misalnya Perusahaan toko buku mempunyai sistem informasi yang menyediakan informasi penjualan buku-buku setiap harinya, serta stock buku-buku yang tersedia, dengan informasi tersebut, seorang manajer bisa membuat kebutusan, stock buku apa yang harus segera mereka sediakan untuk toko buku mereka, manajer juga bisa tahu buku apa yang paling laris dibeli konsumen, sehingga mereka bisa memutuskan buku tersebut jumlah stocknya lebih banyak dari buku lainnya.


Saya rasa cukup pengertian dari sistem informasi itu sendiri. Nah sekarang kita masuk ke sesi dimana saya mulai mengenal sistem informasi itu bisa dikatakan mungkin ketika saya sudah mulai masuk kuliah lebih tepatnya ketika semester pertama. Ketika itu di mata kuliah algoritma dan pemrograman saya mendapat ilmu tentang sistem informasi yaitu bahasa pemrogaraman java, dimana dimata kuliah tersebut saya diajarkan cara coding dalam java yang berawal dari membuat program 'Hello Word'. Ketika diajarkan tentang membuat program Hello Word, saya menganggap bahwa bahasa pemrograman java tidak terlalu sulit untuk dimengerti. Tapi ternyata anggapan saya salah setelah mendapat tugas membuat game sederhana dari bahasa pemrograman java dari dosen matkul pemrograman saya.

Setelah mendapat kan tugas pertama tersebut saya jadi bingung seketika karena codingan untuk membuat game dari java tidak lah semudah membuat program hello word yang sebelumnya sudah saya kuasai. Dari kebingungan tersebut saya mulai mencari di internet untuk solusi dan coding-coding yang menyangkut dalam pemahaman untuk membuat game tersebut, dan pada akhirnya sedikit demi sedikit saya bis a memahami logika - logika pemrograman yang saya pelajari dari membuat game sederhana tersebut. Tapi ilmu yang saya dapat tersebut belumlah cukup sehingga sampai sekarang ini saya masih terus belajar untuk bisa lebih memahai lagi sistem informasi, karena saya tahu bahwa mempelajari sistem informasi sangatlah berguna untuk menambah ilmu pengetahuan saya sendiri.

Rabu, 22 Mei 2013

Membandingkan Dua Website Universitas Menggunakan web Keywordspy

Pada postingan saya yang satu ini, saya akan mencoba untuk membandingkan dua website Universitas terkemuka di Indonesia yaitu : antara http://unej.ac.id dan http://uinjkt.ac.id dengan menggunakan www.keywordspy.com.

Ada beberapa hasil analisa yang didapati dari www.keywordspy.com ini, yang mana didalam nya terdapat 5 kelompok analisa yaitu ada :


-   Overview

-   Ads

-   PPC Keywords

-   Organic Keywords

-   Competitors

Untuk awalnya saya akan memulai dengan menjelaskan bagaimana cara menganalisa suatu web dari www.keywordspy.com. Berikut tampilan awal dari web www.keywordspy.com :

Selasa, 16 April 2013

Menganalisa Dua Website Universitas Gunadarma

     Pada postingan saya kali ini, saya akan membandingkan dua website dari Universitas Gunadarma, yaitu : antara elearning.gunadarma.ac.id dan ...  dengan menggunakan www.keywordspy.com.

     Menganalisa melalui www.keywordspy.com ini akan menjelaskan sedikit tentang web yang yang dianaisa tersebut yaitu ada :


-   Overview

-   Ads

-   PPC Keywords

-   Organic Keywords

-   Competitors

     Baiklah pertama saya akan memulainya dengan menjelaskan bagaimana cara menganalisa suatu web dari www.keywordspy.com.

     Hal pertama yang harus dilakukan ketika kita sudah masuk ke web http://www.keywordspy.com/ adalah memasukkan alamat web yang ingin kita analisa, disini saya akan menganalisa dua web yaitu yang pertama elearning.gunadarma.ac.id. Berikut tampilan web http://elearning.gunadarma.ac.id/ :





Selasa, 26 Maret 2013

Pengalaman Pertama Menggunakan Internet

Pada postingan Blog saya kali ini, saya akan sedikit menceritakan tentang pengalaman pribadi saya ketika pertama kali menggunakan "Internet". Sebenarnya saya sedikit lupa tentang awal mulanya saya bisa kenal Internet itu dari mana atau dari siapa. Saya sempat ingat sedikit waktu dulu itu ketika saya baru lulus SD dan masuk ke jenjang berikutnya yaitu SMP saya mulain mengenal yang namanya Internet. Ketika itu saya kenal Internet karena di sekolah saya lagi heboh - heboh nya pembicaraan tentang Internet, baik dari sesama siswa maupun guru disekolah. Namun saya baru mendengarnya saja dan belum menggunakan Internet tersebut.

Sudah hampir sebulanan saya masuk SMP dan saya mulai bergaul selayaknya anak-anak SMP pada waktu itu yang lagi gemar menggunakan Internet. Ketika itu saya diajak oleh dua orang sahabat saya pergi ke warnet untuk mencoba menggunakan Internet. Karena rasa penasaran yang timbul di hati saya untuk mencoba bagaimana Internet itu, maka saya mau ikut pergi bersama teman - teman saya ke warnet. Sesampai di warnet saya duduk dan menyalakan komputernya berharap bisa bermain Internet layaknya senior - senior saya di sekolahan. Karena saya masih bingung untuk menggunakan nya, maka salah satu penjaga warnet nya menghampiri saya dan mengajari saya sedikit untuk membuka web browser yang ada di tampilan dosktop komputer tersebut. Penjaga warnet tersebut terus mengajari saya untuk bermain didunia internet dengan berawal dari membuka halaman "Google". Dia sedikit bercerita sekaligus menjelaskan tentang kegunaan dari web browser yang mana Google termasuk salah satunya. Penjaga Internet tersebut juga menjelaskan sedikit tentang apa itu "E-mail" dan untuk apa kita menggunakan email tersebut. Dengan bermodal penjelasan dari penjaga warnet tersebut, saya terus bermain - main di google menjelajahi situs - situs yang lain nya juga sampai saya ketagihan dan gak mau berpaling dari hadapan saya kekomputer. Disaat itu juga saya tau apa itu Internet sekaligus kegunaan dan manfaat internet bagi kita semua, dan saya sadar bahwa kecanggihan dan keseriusan saya bermain Internet membuat saya semakin menggemari untuk bermain-main didunia Internet dan mencari tau lagi apa yang belum saya ketahui tentang social media lainnya seperti salah satu contohnya yang saya main ketika SMP dulu adalah "Friendster". Mulai berganti tahun barulah ada yang dinamakan "Facebook" dan saya pun ikut tren modern semasa itu hingga sekarang untuk berpindah dari Friendster ke Facebook. Sekian pengalaman yang bisa saya ceritakan tentang pengalaman saya pertama kali menggunakan Internet.

Senin, 25 Maret 2013

Perkembangan Internet Banking


Internet banking adalah pemanfaatan tekhnologi internet, sebagai media untuk melakukan transaksi yang berhubungan dengan transaksi perbankan. Kegiatan ini menggunakan jaringan internet, sebagai perantara atau penghubung antara nasabah bank dan pihak bank. Selain itu, bentuk trasaksi yang dilakukan pun bersifat maya, atau tanpa memerlukan proses tatap muka antara nasabah dan petugas bank yang bersangkutan.
Dibandingkan layanan e-banking lainnya, perkembangan mobile banking (m-banking) terbilang paling cepat. Perkembangan ini lantaran kehadiran layanan m-banking mampu menjawab kebutuhan masyarakat modern yang sangat mengedepankan mobilitas. Dengan satu sentuhan, m-banking menciptakan kemudahan layanan perbankan dalam satu genggaman.
Hasil survei lembaga riset keuangan internasional mengungkapkan, 35% dari seluruh kegiatan online yang dilakukan di setiap rumah di seluruh dunia akan beralih ke layanan m-banking. Diprediksi, nilai transaksi m-banking akan naik dua kali lipat per tahun. Selanjutnya akan meningkat menjadi empat kali lipat setelah 2011.
Di Indonesia, dalam lima tahun terakhir pemakaian mobile banking oleh nasabah perbankan meningkat signifikan dengan rata-rata peningkatan 135,3% per tahun. Pada tahun 2003 pengguna mobile banking baru sekitar 315 ribu orang, namun empat tahun kemudian (2007) sudah menjadi 8,2 juta orang. Dan pada 2008 diperkirakan meningkat hingga 50% menjadi sekitar 12,32 juta orang. Saat ini hampir seluruh bank sudah mengaplikasikan layanan m-banking.
Dengan makin populernya transaksi finansial/perbankan via ponsel (m-banking) maka harapan pemerintah untuk mengurangi penggunaan uang tunai (less cash society) tidak lama lagi akan dapat diwujudkan.
Kenapa nasabah perbankan menyukai layanan transaksi m-banking? Berdasarkan hasil riset MARS Indonesia yang dimuat dalam “Studi Pasar & Perilaku Nasabah Mobile Banking 2008/2008” setidaknya terdapat 3 alasan utama nasabah perbankan membutuhkan layanan m-banking, yaitu (1) praktis karena tidak perlu datang ke bank/ATM (46,5%), (2) transaksi menjadi lebih cepat (32,7%), dan (3) mempermudah untuk cek saldo melalui HP (17,8%).
Dengan kata lain, perkembangan mobile banking di Indonesia sedemikian cepat tak lain karena layanan m-banking mampu memberikan keleluasaan dan kepraktisan/kemudahan transaksi keuangan dalam hal cek saldo, pembayaran tagihan, transfer uang, maupun layanan keuangan lainnya dalam satu “sentuhan jari”. Cukup pencet PIN dari ponsel, maka transaksi bisa dijalankan dari mana saja sejauh jaringan connected.
Selain itu, layanan m-banking relatif aman karena memakai sistem pengamanan berlapis, yakni dari provider telekomunikasi seluler, serta dari jaringan sistem perbankan yang bersangkutan. Sehingga nasabah tidak perlu merasa khawatir dalam penggunaannya.
Itulah beberapa faktor yang menjadikan layanan m-banking begitu cepat berkembang, menyaingi layanan e-banking lainnya, serta akan menjadi layanan alternatif perbankan di masa depan.

 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | coupon codes